Intergrer un code par défaut dans le jeu

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:s aie aie aie lol

Message par cidreuk le Mer 19 Avr - 9:27

Bonjour, je suis nouveau et je suis content d'avoir trouvé ce site Smile

voila j'ai suivi tout ce que tu as dit...
Mais le problème car hélas il y a un problème. C'est que maintenant quand je lance un famille ou même un terrain pour construire et bien le jeu charge dans le vide car le terrain ou la famille ne se lancent jamais Sad

voila j'attend tes conseils merci Smile

Cidreuk help

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par minitroll95 le Mer 19 Avr - 9:48

Mettre des codes cheat au démarrage du jeu n'est à mon sens pas vital.
A la limite le seul qui pouvait sans danger être initialisé est celui qui permettait d'avoir un sim nu. Mais depuis nuit de folie il est inactif.

Alors si les explications données ne vous parlent pas vraiment, je pense (mais c'est personnel et ça n'engage que moi) qu'il est plus sage de ne pas vouloir tripatouiller dans les fichiers.

Une mauvaise manip et vous risquer d'avoir plus de désagréments que d'avantages.

Un code c'est vite tapé dans la fenêtre. Et le rendre actif à tout moment peut générer des problèmes, ou empêcher d'autres codes de fonctionner.
Par exemple le code "move objects on" activé il vous est impossible de poser une allée de garage, ou encore d'activer le code à 45°.

Donc réfléchissez bien, est-ce que ça vaut vraiment le coup d'initialiser un code au démarrage au risque de planter le jeu.

Bien sûr pour tout ceux qui maîtrise, ils savent ce qu'ils font, cette mise en garde n'est pas pour eux.

:ordinateur: vache :ordinateur:

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oki mici

Message par cidreuk le Mer 19 Avr - 10:03

oui c sur mais il existe un code que l'on peut utiliser dans le jeu pour tourner les meubles à 45° ? car j'aimerai vraiment le faire je trouve que c'est beaucoup plus beau ^^

merci

Cidreuk

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par minitroll95 le Mer 19 Avr - 10:06

Ce code c'est boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true

pour activer et false pour désactiver.

Ensuite pour faire pivoter les objets il faut appuyer sur les touches "," ou ";"

Voilà

Il est arrivié avec académie. :ordinateur: vache :ordinateur:

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par cidreuk le Mer 19 Avr - 10:11

merciiii merci

mais les sims peuvent utiliser les meuble même si ils sont tordus ?

(dsl pour toutes ces questions lol mais je m'inquiète lol)

Merci

Cidreuk

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par Cally le Mer 19 Avr - 10:16

minitroll95 a écrit:
Par exemple le code "move objects on" activé il vous est impossible de poser une allée de garage, ou encore d'activer le code à 45°.



Encore une fois je dois être vernie car chez moi ça se révèle faux :
j'active systématiquement le code "boolprop allow45degreeangleofrotation true" (positionnement 45°) et lorsque j'active "moveobjects on" ça ne l'empêche pas, heureusement d'ailleurs car pour certains meubles (baignoire en angle particulièrement) il faut utiliser les deux codes conjointement.

et aussi, depuis l'add-on de la bonne affaire le code "moveobjects on" n'empêche plus le positionnement de l'allée de garage (ça fait partie des bonnes surprises des correctifs de cet add-on d'ailleurs - par contre, je vois souvent des maisons sur des sites avec des allées de garages à droite, vous avez déjà noté ça vous ? et savez comment faire ?)
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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par minitroll95 le Mer 19 Avr - 10:17

Alors là ça dépends. Par exemple ça marche avec tout ce qui est hifi et tv je crois, mais j'ai pas tout tester.

Moi j'utilise surtout le code 45° pour les plantes devant des fenêtres posées en diagonale.

Certains meubles se mettent en diagonale mais ne ne positionnent pas trop bien (il faut plus de place en fait ou c'est décalé d'un coté ou de l'autre ils ne se centrent pas toujours très bien.)

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par titikiwi le Mer 19 Avr - 10:18

Je suis un peu nulle en matière de code mais le code "moveobjects on" ne permet pas de mettre les objets en travers ? Ca sert à quoi alors ?

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par minitroll95 le Mer 19 Avr - 10:19

C'est peut être l'inverse qui empêche de fonctionner, c'est à dire d'abord move objects on et ensuite 45° car c'est tjours dans ce sens là qu'ils sont activés chez moi.

Et puis il y a des changements avec les add-on alors ils ont peut être encore modifié les chose lol !

EDIT : Bon autant pour moi je viens de vérifier avec boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true et le code move Objects on activé avant ça marche.

Donc c'est peut être ma mémoire qui flanche ! (ou un changement avec un add on) (Il finissent par nous embrouiller avec des trucs vrais un jour et faux le mois d'après ! lol)


Dernière édition par le Mer 19 Avr - 10:23, édité 1 fois

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par Cally le Mer 19 Avr - 10:20

cidreuk a écrit:
mais les sims peuvent utiliser les meuble même si ils sont tordus ?



Oui, certains mais pas tous.

Par exemple j'ai pu vérifier que les fauteuils (relax) de jardin ne sont pas utilisables en étant à 45°, idem pour le chevalet de peintre (souvent ça ne fonctionne pas lorsqu'il est à 45°, mais pas tout le temps).
Par contre, aucun problème pour une chaise normale, un fauteuil, un canapé, une bibliothèque, etc... dès l'instant qu'il y ait suffisamment de place autour de l'objet pour que le sims puisse s'y déplacer.
A toi de faire la découverte des objets utilisables ou non à 45°, mais ne t'en fais pas, c'est vite fait de les remettre à leur place "normale" si jamais ça ne fonctionne pas, tu peux faire l'expérience sans grand danger pour ton jeu, je te rassure !
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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par Cally le Mer 19 Avr - 10:22

Minitroll, je ne sais pas si c'est l'ordre d'activation des codes.

Car je suis beaucoup moins rigoureuse que toi, j'active mes codes lorsque j'en ai besoin, sans respecter un ordre précis, des fois j'en active un en premier, des fois ce sera un autre, selon l'utilisation que j'en aie.

Tikiwi, le code "moveobjects on" sert à placer des objets là où c'est impossible en temps normal.
exemple : mettre un radiateur sous une fenêtre, ou une lampe sur un miroir.
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Message par cidreuk le Mer 19 Avr - 10:26

merci ^^ je partirai dans cette grande avanture lol

je peux supprimer le fichier userstartup ?

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par Cally le Mer 19 Avr - 10:33

heu, moi je parle des codes avec la petite fenêtre à activer au fur et à mesure des besoins, et non des codes intégrés par défaut que je n'utilise pas, car comme Minitroll je trouve que l'activation de la fenêtre est très rapide et fiable.
Quand à la nudité des sims, il y a un patch qui fonctionne toujours, trouvable sur la première page du Daily-Sims qui renvoit sur l'excellent site modthesims2 : http://www.daily-sims.com/
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Message par cidreuk le Mer 19 Avr - 10:35

mici,
mais le patch nudité ne m'interesse pas ^^
c'est que pour les meuble à 45° degrés j'avais essayé de mettre le code dans le dossier mais depuis je ne peux plus lancer mes familles et les terrains à construire ( terrain vierge ou maison vide) donc je voulais savoir si je supprimai le dossier ca allait arranger les choses :s ?

Merci

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Re: Intergrer un code par défaut dans le jeu

Message par titikiwi le Mer 19 Avr - 11:01

Cally a écrit:Tikiwi, le code "moveobjects on" sert à placer des objets là où c'est impossible en temps normal.
exemple : mettre un radiateur sous une fenêtre, ou une lampe sur un miroir.


OK merci pour l'info car je voyais pas trop la différence. Wink

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